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Donnerstag, 13. August 2015

Life is Strange – Episode 3: Chaos Theory

Heyho, werte Leser!

Vor gut einer Woche erschien die vierte Episode zu Life is Strange und selbstverständlich habe ich es nicht rechtzeitig geschafft das vorherige Kapitel schriftlich auseinander zu nehmen und hier zu posten.
Eine Chance bleibt mir noch und ich bin durchaus zuversichtlich, dass ich die neue Episode vor dem Erscheinen des Finales auf diese Seite hier verfrachten werde!

Aber um das auch machen zu können, muss natürlich zunächst dieser Post hier geschrieben werden. Also legen wir los!
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Wie zu Beginn von Episode 2 beginnen wir auch diesmal in unserem Zimmer. Allerdings befindet sich Max in dieser Nacht nicht in ihrem Bett, sondern schlafend halb auf ihrem Schreibtisch.
Außerdem hat sie einen neuen Mitbewohner: Den Hasen der verstorbenen Kate.
Ich frage mich an dieser Stelle noch immer, ob ich wirklich gegen Ende der letzten Episode zu blöd war oder ob die meisten Leute die Szene so lange gespielt haben, bis Kate doch noch gerettet werden konnte.
Die kurz düstere und bedrückende Atmosphäre wird leider schnell von einem Handyton durchbrochen, der eine neue Nachricht von Chloe - bekanntermaßen meine Lieblingsfigur - signalisiert. Sie möchte unbedingt, dass wir raus auf den Campus kommen.
Bevor Madame Blauhaar ihren Willen umgesetzt bekommt, durchsuchen wir aber mal wieder Max' Zimmer und stellen fest, dass die meisten Menschen in diesem Spiel noch immer mies sind.
Hassnachrichten auf einem Facebookklon für Max, die Kate nicht retten konnte und "Ich fand dich immer toll und hab dich nie gemobbt"-Posts auf der Seite der Verstorbenen.
Hachja, die "sozialen" Medien.
Als wäre das nicht alles schon schlimm genug ist auch noch meine Zimmerpflanze ertrunken. Sie zweimal zu wässern war scheinbar viel zu viel. Mein Kaktus hat sich nie beschwert. Pöh.

Wir verlassen also das Gebäude und treffen unterwegs noch alle möglichen Leute, die nie nett zu Kate waren und nun feststellen, dass sie alle durchaus einen kleinen Teil zu ihrem Suizid beigetragen haben.


Vor unserem "Mädchenhaus" schleichen wir durch die Nacht und werden sogleich von einer hyperaktiven Chloe angesprungen, die Max erschrecken will und das auch scheinbar schafft. Doch - O! M! G! - unsere introvertierte Protagonistin kritisiert ihre blauhaarige Göttin doch tatsächlich mal für diesen unsensiblen Akt. Sagt bloß es gibt eine Charakterentwicklung bei Max. Die Hoffnung lebt!
Chloe hat übrigens die Schlüssel für Blackwell von ihrem Stiefvater gestohlen, sodass wir uns nun im Schulgebäude umgucken können um weitere Hinweise zu sammeln.
Und wo macht man das wohl wenn nicht im Büro des Direktors?
Im Vorraum aka Sekretariat finden unsere sehr erwachsenen Heldinnen leider nichts und somit müssen sie die Tür zum Thronsaal der Schule irgendwie öffnen, da diese verschlossen ist.
Chloe schafft es nicht das Schloss zu knacken und so muss Max ihr Privateigentum namens Warren fragen, wie man am besten eine Tür aufsprengt.
Ja, ihr lest richtig. Sie wollen die Tür aufsprengen, da das Auftreten zu viel Lärm machen würde...
Wieso versuche ich eigentlich immer noch dieses Spiel mögen zu wollen? Egal!
Nachdem uns Warren also mitten in der Nacht eine Liste mit Stoffen und Gegenständen geschickt hat, die wir für unsere Taschenbombe brauchen, machen wir uns auf die Suche danach und werden auch relativ schnell fündig.
Bei der Materialssuche laufen wir leider nur die altbekannten Räume ab, auch wenn wir diesmal nur eine Taschenlampe als Lichtquelle haben.
Dank Warrens Anleitung (IKEA sollte sich daran ein Beispiel nehmen!) ist der Sprengsatz schnell gebaut und wir können das Schloss pulverisieren.
Überraschenderweise geht dadurch der Alarm los. Dabei weiß doch jeder, dass Rauch und ein lauter Knall viel unauffälliger sind, als ein paar mal gegen eine Tür zu treten. Seltsam.


Uns ist sofort klar: Wir müssen etwas unternehmen!
Die langsam ablaufende Timerspirale in der Bildschirmecke verdeutlicht das auch und ich muss gestehen, dass ich an dieser Stelle zunächst überfordert war. Glücklicherweise bin ich nicht der einzige Mensch auf der Welt, dem es so ging. Ehrlich gesagt habe ich bisher noch mit niemanden gesprochen, der das Rätsel NICHT durch Zufall gelöst hat.
Man muss lediglich die Tür aufbrechen, in das Zimmer den großen Bosses gehen und dort die Zeit zurückdrehen.
Relativ simpel und auch völlig ok, nur empfanden viele Spieler oder auch Zuschauer des Spiels diese Lösung als falsch. Was mich tatsächlich dazu bringt Partei für LiS zu ergreifen. Scheinbar haben einige Leute gedacht, dass sich absolut alle Handlungen vom Zurückspulen der Zeit rückgängig machen lassen. Aber Max hat ja relativ schnell eine gewisse Kontrolle über ihre Fähigkeiten erlangt und kann dafür sorgen, dass sowohl sie, als auch ihr Inventar an Ort und Stelle bleibt, während sich alles um sie herum verändert. Von daher sehe ich zumindest keine plot holes an dieser Stelle. Bin heute einfach zu nett.

In dem sehr schick eingerichteten Büro suchen wir nun also nach Unterlagen über die verschwundene Rachel. Und wenn wir schon dabei sind machen wir das direkt mal für jeden anderen uns bekannten Schüler mit. Mit wir meine ich Max - Chloe surft derweil im Internet. Hoffentlich findet sie meine Posts nicht.
Ok, ich nehme es zurück. Chloe hat es tatsächlich geschafft geheime Dateien zu finden die zeigen, dass der Direktor durchaus weiß, wie krank Nathan drauf ist. Und er scheint auch derjenige zu sein, der David durch falsche Anschuldigungen auf Rachel und Kate gehetzt hat.
Die werten Damen möchten nun den Ort des Verbrechens verlassen, aber das geht natürlich nicht ohne eine der weltbekannten wichtigen Entscheidungen!
Chloe "entdeckt" in einer Schublade einen Umschlag mit läppischen 5.000$, der für gehandicapte Menschen (Schüler?) gedacht ist. Das Wesen mit den blauen Haaren denkt dabei natürlich wieder nur an sich und ihre Schulden bei Frank, die sie somit auf einen Schlag entsorgen könnte. Ich habe mich an dieser Stelle dafür entschieden das Geld liegen zu lassen. Das Problem namens Frank wird man sicher noch auf eine andere Art und Weise aus der Welt schaffen können.

Wer jetzt aber denkt, dass die beiden genug Action hatten und sich sowieso schon zu viel Risiko ausgesetzt haben (es geht hier verdammt nochmal um Menschenleben), der wird von Chloes neuesten Geniestreich alles andere als begeistert sein:


Ihr seht richtig. Sie will in die Schwimmhalle der Schule einbrechen.
Na, das wird doch sicher ohne Zwischenfälle ablaufen!
Man betritt also das Gebäude, darf sich aussuchen durch welche Umkleide man geht und schaltet die Poolbeleuchtung an.
Während man durch das dunkle Gebäude streift sieht man überall hämisch Sätze, die an Wände und Türen geschrieben wurden - alle von Maxines Klassenkameraden.
Hat diese Schule überhaupt mehr Klassen? Scheinbar nicht.
Und auch hier frage ich mich ernsthaft, ob das Alter der Charaktere von ca. 18 wirklich passend gewählt wurde. Mit 18 sollte man mMn etwas weitsichtiger sein und nicht immer solche Risiken eingehen - gerade wenn so viel auf dem Spiel steht. Ich wäre wohl nicht ganz so kritisch eingestellt, wenn man die Leute als 14-Jährige betitelt hätte, aber so hätte man sich wiederum andere Dinge verbaut. Nun denn.
Max und Chloe gehen schwimmen...bzw. die Figuren stehen im Wasser und bewegen die Arme. Ich hab selten eine schlechtere Schwimm"animation" gesehen. Wer genau hat das verbrochen? Und dann bespritzten sie sich auch noch mit Wasser wobei Max währenddessen in aller Ruhe weiterredet. Wtf?

Die beiden unterhalten sich noch ein wenig und ziehen ihre Klamotten wieder an. Dass man in dieser Welt scheinbar innerhalb von nur wenigen Sekunden trocknen kann, haben wir ja schon in der vorherigen Episode festgestellt. Wer braucht schon Handtücher?

Kaum sind unsere beiden großen Heldinnen angezogen betreten auch schon die Wachmänner das Gebäude. Sagt bloß man kann einen fucking erleuchteten Pool tatsächlich von draußen durch die riesigen Glasfenster erkennen?
In einer relativ simplen Stealtheinlage weichen wir nun den Blicken von David (hat der arme Mann irgendwann auch mal Feierabend?) und seinem Kollegen aus und fliehen schließlich laut hupend per Auto. Vor dem Stiefvater, der das Auto kennt. Und dann übernachten wir auch noch bei Chloe. Öhm... tiiief durchatmen.
Die beiden wachen auf und reden ein wenig über ihre Vergangenheit. Schließlich steht Max auf und soll sich aus Chloes Kleiderschrank ein paar alte Klamotten von Rachel überziehen, da ihre noch dezent nach Chlor riechen. Doch zuvor will Chloe, dass Max sie küsst. Öhm. Okay. Nö.
Ich hoffe hoffe hoffe wirklich, dass das nur ein kleiner Spaß war. Schon im Pool gab es so gaaaanz dezente Andeutungen, dass Chloe Max seeehr mag, aber bitte liebe Entwickler, lasst hier keine Teenieromanze aufkommen. Nicht mit einer mMn absolut unsympathischen Person, die unsere Protagonistin bisher nonstop ausgenutzt und mies misshandelt hat. Außerdem hängen sie erst wieder zwei Tage zusammen ab. Und der arme Warren wird scheinbar ignoriert. Ich bin echt gespannt, wie es in dieser Hinsicht weitergeht.
Wir allerdings machen jetzt mit der Story weiter. Ich will schließlich endlich die neue Episode starten.

Frisch eingekleidet schlendert Max die Treppe runter und darf sich direkt mal von Chloes Mutter ein Frühstück wünschen. Die Zutaten muss sie allerdings selbst zusammensammeln. Das aber nicht weiter kompliziert und so kommen wir schon bald in den Genuss eines herzhaften Mahls.
Auch mit Joyce redet Max über die Vergangenheit und schließlich kommt deren Tochter dazu und macht das, was sie am besten kann: Drama!
Diesmal allerdings begründet, denn sie verschafft Max auf diese Weise eine Gelegenheit dazu kurz zu verschwinden um Davids Geheimnisse aufzudecken.
Unser Ziel ist das Passwort für seinen Laptop und dazu erkunden wir sowohl Davids Arbeitsraum, als auch die Garage. Das dauert und ich hoffte an dieser Stelle, das Joyce nicht denkt, Max würde ihr Frühstück wieder entsorgen gehen.
Nachdem man also Massen an möglichen Passwörtern (Spitznamen, Führerscheinnummer, Daten) gesammelt hat, darf man diese ausprobieren, bis endlich Zugang zu Davids Laptop besteht. Das Passwort hat übrigens familiäre Hintergründe. Wieder mal ein Zeichen dafür, dass David seine neue Familie deutlich wichtiger zu sein scheint, als Chloe denkt.
Man findet die Aufzeichnungen Davids über Kate, Rachel und auch Max.
Kaum zurück am Frühstückstisch kommt David aus seiner Nachtschicht (?) zurück und beschwert sich lauthals über irgendwelche blöden Kids, die in der Nacht ins Schwimmbad eingebrochen sind.
Wer kann das nur gewesen sein?
Es kommt zum Streit zwischen Mr. Big Brother und Capt. Blauhaar und wir dürfen uns entscheiden, auf wessen Seite wir uns schlagen wollen.



Für euch sicher völlig überraschend habe ich mich für David entschieden, zumal dieser andernfalls von Joyce rausgeworfen wird.
Mit einer sichtlich genervten Chloe verlassen wir daraufhin das Schlachtfeld und suchen nun Frank auf, da dieser sicher auch Hinweise zu Rachel in seinem Wohnwagen hat.
Und Chloe hat direkt die perfekte Idee, wie wir uns dort Zutritt verschaffen können:

Max geht in das Diner, in dem Frank gerade isst, während Chloe...wartet! Bzw. sucht ein Stöckchen sucht um Franks Hund loszuwerden. Faire Aufgabenteilung.

Im Diner selbst kann man neben Frank auch mit Nathan und einem Polizisten reden und dabei ein paar interessante Dinge erfahren und auch bei Frank hat man einige unterhaltsame Auswahlmöglichkeiten. Man kann ihm nämlich sein Getränk überschütten oder sein Essen auf den Boden werfen, sich darüber amüsieren und dann wieder die Zeit zurückspulen. Schon lustig, damit rumzuspielen. Ist wie damals, als man das auch zu oft gemacht hat und dann Kate nicht rett...oh.

Ja, die Charaktere in dieser Welt sind alle sehr reif. Und wir bekommen den Schlüssel, yay!
Man schließt also den Wohnwagen auf und lenkt den Hund ab, indem man das Stöckchen entweder quer über den Parkplatz oder auf die Straße wirft.
Ich hab mich für Möglichkeit 1 entschieden, da der Hund sonst überfahren wird. Chloe ist das übrigens völlig egal. Ein wahrlich wundervoller Mensch. Max, küss sie doch nochmal!
Im sehr dreckigen Wohnwagen finden wir unter anderem die gestohlene Pistole wieder, die wir entweder dort liegenlassen oder Chloe in die Hand drücken können. Sie selbst mitzunehmen steht nicht zur Auswahl - leider. Also bleibt sie lieber da, wo sie ist.
Außerdem erfahren wir, dass Rachel wohl mit Frank zusammen war, woraufhin Chloe wiedermal ausrastet. Denn es sind alle scheiße zu ihr. Ihre beste Freundin, ihre neue beste Freundin, ihre Mutter, ihr Stiefvater, ihr toter Vater, das Eichhörnchen auf dem Baum, die Bibel, das Internet, der Sauerstoff. Schämt euch!
Übrigens findet Chloe es sogar wichtiger, dass Rachel was mit Frank hatte als Kates Suizid. Holy moly, diese Figur wird mir immer unsympathischer. Wusste gar nicht, dass das noch geht. Aber hey, Selbstmitleid und Menschen runtermachen, die einem schon mehrmals das Leben gerettet haben ist doch voll ok, oder?
Chloe fährt uns zurück in unser Internat und düst wieder davon.
Max - natürlich niedergeschlagen - setzt sich auf ihr Bett und betrachtet ein altes Bild von Chloe und sich.


Oh Mädels, die Pubertät ist schon 'ne feine Sache, hm?
Plötzlich taucht Max in dieses Bild ein und befindet sich in ihrem kindlichen Körper zu jener Zeit, in der das Bild aufgenommen wurde.
Gut, dass sie diese Fähigkeit erst jetzt bekommen hat und nicht, als sie mal ein Babyfoto von sich angesehen hat.

Es ist der Tag des Todes von Chloes Vater William und wir dürfen den tödlichen Autounfall verhindern. Ich hatte ab da ein seeehr schlechtes Gefühl, denn solche gravierenden Änderungen gehen nie gut aus.
Aber ok, das Spiel lässt einem hier leider keine Wahl und wir wenden Williams tragisches Schicksal ab.
Natürlich ändert sich dadurch die Gegenwart, was uns durch diverse Fotos gezeigt wird. David kommt nicht mit Joyce zusammen, da William ja noch lebt. Chloe behält ihren Vater und färbt sich die Haare nicht blau. Chloe bekommt zum Geburtstag ein Auto. Hmm....was könnte das nur bedeuten?
Und Max? Max ist plötzlich cool und mit dem Vortex Club inklusive Victoria befreundet. Weil....keine Ahnung, scheinbar wurde sie ein völlig anderer Mensch, ist aber immer noch sie selbst.
David wird Busfahrer, weil...also...öhm...weil Joyce ihm damals verboten hat Busfahrer zu werden!
Und Chloe ist scheinbar nicht in Blackwell eingeschrieben, obwohl sie doch jetzt eigentlich keinen Grund mehr hat gegen alles zu sein und durchaus gute Noten schreiben dürfte.
Max entschließt sich also dazu das Haus der Familie Price aufzusuchen, bemerkt auf der Busfahrt Wale(!), die am Strand liegen, bekommt zu ihrer grenzenlosen Freude von William die Tür geöffnet und sieht Chloe. Mit blonden Haaren. In einem Rollstuhl.

Max hätte wohl nicht einfach so Gott spielen sollen.
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Woohoo! Fehlt also nur noch mein Fazit und ich kann endlich loslegen.
Viel hat sich für mich nicht geändert. Das Spiel ist vom Ablauf her absolut gleich geblieben, die Charaktere sind immer noch größtenteils recht schwach geschrieben, aber zumindest Max lässt sich in dieser Episode nicht mehr alles von Chloe gefallen.
Das langsame Erzähltempo der Hauptstory, das ich schon in den vergangenen beiden Posts angesprochen habe verschlimmert sich in Episode 3 nochmal und wir erfahren fast nicht Neues über Max' Kräfte, Rachels Verschwinden und die seltsamen Naturphänomene, die sich in Arcadia Bay zutragen.
Warren wird weiterhin stumpf ausgenutzt, Chloe verhält sich wie Chloe und auf Kates Tod wird leider auch nicht groß eingegangen, außer zu Beginn der Episode. Es wirkt fast so, als wäre es egal gewesen, ob man sie nun rettet oder nicht.
Apropos egal: Dank der neuen Fähigkeit unserer Protagonistin drängt sich der Verdacht auf, dass allgemein alle bisherigen Entscheidungen ziemlich egal gewesen sein müssen, da wir nun quasi in einer anderen Welt leben.
Ich bin sehr gespannt, wie die Entwickler dieses Problem handhaben werden und befürchte, dass Max möglichst schnell versuchen wird ihren "Fehler" wieder auszugleichen. Andernfalls hätte man seine Zeit mit den ersten drei Episoden und den dort getroffenen Entscheidungen vollends verschwendet, da sich das alles nicht mehr so zugetragen haben kann.
Die Macher des Spiels bewegen sich durch das Ende der Episode nun auf sehr dünnem Eis, denn Zeitreisen, das Ändern der Vergangenheit....das kann sehr viele Widersprüche auf den Plan rufen und ich habe aktuell so meine Zweifel, ob nicht alles zu chaotisch wird.
Zumal wir nun 60% des Spiels hinter uns haben und noch nicht allzu viel passiert ist. Die Zeit drängt und ich schaue mir jetzt an, was Episode 4 zu bieten hat.

Danke fürs Lesen!

- Try

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