Ich liebe dieses Genre einfach.
RPGs waren schon als Kind mein absoluter Favorit.
Und dennoch spiele ich heutzutage kaum noch welche. Das liegt leider größtenteils an meiner fehlenden Zeit.
Aber damit soll jetzt Schluss sein und ich will wieder mehr daddeln!
Also hab ich mir einfach mal meinen Stapel ungezockter Spiele geschnappt und "Tales of Graces f" in die PS3 geschoben!
Ich habe mit "Tales of Symphonia 1+2"schon tolle Erfahrungen gehabt und dachte mir, dass ein weiterer Vertreter dieser Reihe bestimmt zu gefallen weiß.
...Joa...dachte ich.
Die Story hat ein paar Stunden gebraucht um interessant zu werden, aber gerade als es besser wurde musste ich einfach einen Schlussstrich ziehen.
Wisst ihr, ich liebe es einfach gerade bei diesem Genre mitten in die Welt einzutauchen, alles um einen herum zu vergessen und es zu genießen.
Aber das kann man bei diesem sinnlos überladenen Kampfsystem einfach nicht! Argh! Bah! Pfui!
Früher war es so, dass man eine Art "Technikpunkte" hatte, mit der man eben Moves ausführen konnte. Aufladen konnte man sie unter anderem mit ganz normalen Angriffen.
Klingt einfach, oder? Normale Angriffe machen um stärkere Angriffe einsetzen zu können. Geht! Läuft! Rennt!
Aber jetzt...jetzt kosten auch normale Angriffe diese Punkte...und sie füllen sich im Stehen auf! Also...warum überhaupt normale Angriffe machen? Und dazu die fehlende Dynamik...es wirkt so...unnötig abgeändert...waruuuum?
Also hab ich nach 8 Stunden entnervt aufgegeben....
...
...
Und so stand ich in meinem Zimmer und fragte mich, welcher Titel meinen Glauben wiederherstellen könnte... Oder sollte ich ein anderes Genre nehmen? Devil May Cry antesten? Ach was...ich hab noch Kingdom Hearts: Dream Drop Distance für den 3DS und das auch schon seit nem Jahr. Stürzen wir uns halt mal rein.
Das waren meine Gedanken vor 3 Tagen. Oder sollte ich eher sagen: Vor 30 Spielstunden?
Ich bin aktuell total gefesselt von dem Spiel, so sehr, dass ich diesen kleinen Post hier jetzt wohl auch Post sein lasse und mich lieber morgen oder in den nächsten Tagen nochmal schriftlich um Kingdom Hearts 3D kümmere. ^-^
Hatte dieser Post jetzt einen Sinn? Nein! Außer, dass ich einfach mal wieder drauf losschreiben konnte. Ich glaube davon kommt demnächst auch mehr.
Bis dann!
-Try
Das entsteht, wenn jemand viel zu selten zockt, aber trotzdem was schreiben will.
Samstag, 25. Januar 2014
Sonntag, 5. Januar 2014
Review: Witch and Hero (3DS)
Tach! Ich setze mal etwas um, was ich schon lange machen wollte: Reviews, die eigentlich keine Reviews sind, sondern eher ein Erfahrungsbericht mit abschließender Bewertung. Bin mal gespannt wohin mich das führen wird. ^-^' Also dann, auf geht's! ![]() |
Witch and Hero. Kennt ihr nicht? Wundert mich nicht! Ich kenne es auch nur, weil ich vor einer Woche mal aus Langeweile in den eShop des 3DS geblickt habe, um mir die aktuellen Angebote anzusehen. Da fiel es mir ins Auge: "Witch and Hero – 1,99 €" Ich dachte mir, dass das doch eigentlich ganz interessant aussieht und hey, 2 €? Das ist ein sehr überschaubares Risiko – warum also nicht zuschlagen? Gedacht, getan, gerunterladaaaa...n(?) und schwupps war es installiert. Natürlich wurde das neue Icon im 3DS-Menü direkt einem ersten Test unterzogen: Welchen kurzen Sound gibt es, wenn ich das Symbol auswähle? Es war ein komisch-bedrohlich-retromäßiges Stückchen und mir sofort sympathisch. *A-Knopf drück* Und sofort kommt diese lustige Gute-Laune-Musik, die mich an die gute alte Pixelzeit erinnert. (Nicht, dass ich daran Erinnerungen hätte, da ich ja erst mit dem N64 angefangen hatte – aber das kommt bei Lesern immer besser an ^-^) Ich drück auf den Start-Knopf und bin im Bildschirm, in dem ich meinen gewünschten Speicherstand wählen darf und sehe rechts oben, dass die namenesgebenden Figuren einen gemeinsamen Status mit den Unterpunkten Level, HP, MP, Sword, Shield, Boots, Fire und Storm haben, was mich überlegen lässt, ob ich es hier eventuell mit einem rundenbasierten Oldschool-RPG zu tun habe. Und japp, das Spiel ist komplett auf Englisch.
Genug geglotzt – rein ins Spiel und mal schauen, was für
eine Story mich erwartet.
Gute-Laune-Gedudel und Medusa... Medusa ist böse..hmhm...hat böse Sachen getan....Chef eines Dorfes schickt "Witch and Hero" los sie puttzumachen für lecker Geld. So weit, so episch. Unsere beiden Helden...also..ähm...Held und Hexenheldin brechen zu Medusas Schloss auf und.....gehen total unter. Die Hexe wird zu Stein, der Held schleppt sich und sie raus und in Sicherheit. Ein wenig anschaulicher beschreibt dieser Trailer die Vorgeschichte: Trailer
Und schon bin ich im Spiel. Genauer gesagt auf der Karte und
habe die Auswahl zwischen Status, Shop, das Spiel zu beenden oder den Kampf zu
starten. Wie jeder vorsichtige Mensch, stürze ich mich natürlich ohne
Vorbereitung in die Schlacht!
Heldenhafte Musik, eine Ebene und die versteinerte Hexe ist in der Mitte. Den Helden steuern wir per Circle-Pad und erfahren, dass wir die Gegner rammen sollen um die Hexe zu schützen. Selbstverständlich sind diese Gegner Schleime, Blobs – die Ratten der östlichen Spielewelt. Ich renne auf den Schleim zu, stoße gegen ihn und bekomme Schaden. Hm. *ramm* *ramm* Der Schleim zerplatzt, hinterlässt mir Geld und Erfahrungspunkte und ich habe ein gutes Drittel meiner Energie verloren - aber die Hexe ist noch unverletzt. Jaja, ein wahrer Held. Ein Held, der zwei weitere Schleime sieht, sie rammt und kaum noch Energie übrig hat. Dann kommt Nr. 4 und mein Held fällt bewusstlos zu Boden. Ich bin verwirrt, der Schleim rammt die Steinhexe und ich bemerke plötzlich, dass sich die Energie des Helden wieder aufgefüllt hat und er putzmunter auf den schrecklichen Gegner zustürmen kann. Vier Schleime und ein Ohmachtsanfall später ändert sich die Musik und ein Grafikfehler erscheint! Ach nein. Es ist ein Schleim in dreifacher Größe. Dieser hält ordentllich was aus und meine einzige Hoffnung ist es ihn immer ein Stück zurückzudrängen, in Ohnmacht zu fallen und ihn dann wieder zu rammen. Nach einer halben Minute ist es geschafft, die Stage ist gemeistert, ich steige auf Level 5 auf und bekomme Gold, yay! Bevor es zu Stage 2 geht will ich dann doch noch in den Shop gucken. Schwert (Angriff), Schild (Verteidigung), Stiefel (Laufgeschwindigkeit), Feuer und Sturm sind alle noch auf Level 1 und ich kann sie für je 50 Goldmünzen um eine Stufe besser machen. Der Shop macht unglaublich süchtig. Da man jede Stage so oft besuchen kann wie man will, ist es mir regelmäßig passiert, erst noch 2-3mal den gleichen Level zu spielen, die Ausrüstung aufzuleveln und erst dann einen Blick in das nächste Gebiet zu werfen.
Allerdings würde das Spiel nicht "Witch and Hero"
heißen, wenn nicht auch die Hexe mal ins Rampenlicht treten würde.
Denn nach ein paar Kämpfen hinterlassen alle Feinde Blut, welches wir sammeln und der Hexe verabreichen können. Ist ihre Leiste gefüllt kann sie je nach Bedarf ihre Wind- oder Feuermagie loslassen, während ihr Blutvorrat verbraucht wird. Bei erstgenannter Angriffart erscheinen kleine Wirbelstürme, die sich von der immer im Zentrum stehenden und unbeweglichen Hexe kreisförmig nach außen bewegen und den Feinden, die ihre Flugbahnen kreuzen, Schaden zufügen. Der Feuerball fliegt nur in eine Richtung, die man mittels Schultertasten aussuchen kann. Bei Kontakt mit einem Feind erlischt er macht aber dafür auch größeren Schaden als der Wind. Wenn man die Fähigkeiten auflevelt, werden die Wirbelstürme größer bzw werden statt einem Feuerball später drei bzw. fünf Bälle in leicht anderen Winkeln abgefeuert. Und so kämpft man sich also durch 20 Stages, vereinzelt gibt es kurze (sehr humorvolle) Storyeinwürfe, bis man sich schließlich wieder Medusa stellt. Auch wenn die einzelnen Stages relativ gleich aufgebaut sind, so hat man doch ordentlich zu tun, zu denken und zu beachten. Welchen Feind soll ich zurückdrängen? Reicht meine Regenerationszeit um die Hexe zu erreichen, wenn ich bei diesem Feind sterbe? Gebe ich der Hexe jetzt schon das Blut oder erst dann, wenn die Energie des Helden fast weg ist, damit sie sich kurz selbst beschützen kann? Benutze ich den Heiltrank aus der Schatztruhe (die manche Feinde fallen lassen und die auch EP, Gold oder Blut enthalten können) jetzt schon oder lieber erst, wenn der Boss auftaucht? Dazu die immer größeren Scharen an Monstern, die einem alles an Konzentration abverlangen, da sie unterschiedlich schnell sind und mal mehr, mal weniger Treffer aushalten. Später erlernen unsere beiden Protagonisten noch einen Mega-Imba-Killah-BÄM-Angriff, der das Gemetzel nochmal auf eine höhere Stufe hebt. Wundervoll! =D Zumal es nach Abschluss des Spiels noch zwei weitere Modi gibt und der Bosskampf an sich wirklich unglaublich genial gemacht ist. ________________________________________________________________________________ Unter'm Strich bin ich wirklich begeistert. An sich ist das Spiel nichts Überragendes. Für diesen Preis aber schon. Ja, die Grafik ist wirklich seeeehr minimalistisch gehalten, Animationen sind kaum vorhanden und das Schlachtfeld wirkt immer gleich, aber hey! Diese leichten Veränderungen nach allen paar Stages (Wiederbelebung der Hexe, Ultra-Angriff), das Sammeln von Geld und EP, der Shop, der Humor...das alles hat mich für 3-4 Stunden wirklich gefesselt und motiviert. Ich hatte richtig großen Spaß an diesem Titel und spiele selbst jetzt noch ab und an, gerade weil es so simpel und gleichzeitig fordernd ist. Es wurde mit viel Liebe programmiert, der Preis ist kaum der Rede wert und ein gewisses Suchtpotenzial ist auch vorhanden. Ich kann dieses Spiel wirklich jedem ans Herz legen, der mal wieder etwas Unterhaltung für zwischendurch sucht, auf Retro-Charme steht und sich nicht von der Grafik abschrecken lässt. Also dann Medusa – dein Ende ist da! ________________________________________________________________________________ Und das war also mein erstes Try-view. Hat mir wirklich Spaß gemacht. ^-^ Ich freue mich über jeden Kommentar und falls es noch Fragen gibt, dann einfach raus damit. :) |
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